Transparência
Política de Privacidade
Esta página explica quais informações o Vida de CLT utiliza, por que elas são necessárias e quais escolhas estão disponíveis ao jogador.
Última atualização: 30 de julho de 2026.
1. Informações utilizadas pelo jogo
- Apelido: escolhido pelo jogador ao iniciar uma partida.
- Progresso: estado da partida, recursos, conquistas e histórico recente de eventos.
- Identificador anônimo: um código aleatório que permite reencontrar o save no servidor. Ele fica armazenado no navegador.
- Preferências locais: tema visual e confirmação de leitura deste aviso.
- Dados técnicos: o provedor de hospedagem pode processar endereço IP, horário, navegador e registros de acesso para segurança e funcionamento do serviço.
O jogo não solicita e-mail, telefone, CPF, endereço residencial ou dados de pagamento.
2. Para que essas informações são usadas?
- salvar e restaurar a partida;
- executar as regras e ações do jogo;
- exibir o ranking global;
- proteger o servidor contra abuso e excesso de requisições;
- diagnosticar falhas e melhorar a experiência.
3. Ranking público
O ranking pode mostrar o apelido, o saldo fictício e a quantidade de meses jogados. Não use nome completo, e-mail, telefone ou outra informação pessoal como apelido.
4. Armazenamento e exclusão
O progresso é salvo no banco de dados do servidor e associado ao identificador anônimo do navegador. A opção de excluir o save remove o estado da partida armazenado no servidor. Limpar os dados do navegador também remove o acesso local ao identificador, mas não substitui a exclusão pelo botão do jogo.
5. Prestadores de serviço
O projeto utiliza serviços de hospedagem para entregar o frontend, executar o backend e armazenar o progresso. Esses prestadores podem tratar dados técnicos conforme suas próprias políticas e somente na medida necessária para prestar o serviço.
6. Publicidade e cookies
Enquanto os anúncios reais não estiverem ativados, as peças exibidas no ambiente de testes são apenas imagens de demonstração. Após a ativação, fornecedores terceiros, incluindo o Google, poderão usar cookies, identificadores, endereço IP e tecnologias semelhantes para veicular, limitar e medir anúncios.
O Google pode usar cookies de publicidade para apresentar anúncios com base em visitas anteriores. O usuário pode controlar anúncios personalizados nas Configurações de anúncios do Google. Quando necessário, uma plataforma de gestão de consentimento será exibida antes do uso de tecnologias publicitárias não essenciais.
7. Segurança, público e alterações
São adotadas medidas razoáveis de segurança, mas nenhum serviço conectado à internet é totalmente livre de riscos. O jogo não é direcionado a crianças menores de 13 anos. Esta política pode ser atualizada quando recursos, fornecedores ou exigências legais mudarem; a data no início da página indicará a versão vigente.
8. Escolhas do jogador
O jogador pode excluir o save pelos controles do jogo e ajustar cookies ou armazenamento nas configurações do navegador. Questões técnicas podem ser registradas no repositório público do projeto; não publique informações pessoais ou confidenciais nesse canal.
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